如何看待“DOTA2新手指南不友好是新的DOTA放弃的重要因素之一”?

2020-01-06 14:05   

我的第一个英雄是可怕的锋利的刀,纯粹是觉得他帅。被骂后发出了23血直接回。
然后由他本人玩了一个月AI,开始作弊,一家领先的计算机等级钱出去,然后逐渐减少到最后不作弊。因为实践已经采取了刀武器(枪支非常巨大子计算机),然后在浩方对战平台一个月的勇气,然后手选火枪。
然后



我打了一个月的AI。
文本
真的很友好吗?
主DOTA从开始的头两天打,但在我的DOTA2可能会进入高中。 DOTA也被认为是一些信仰,它采取了一些努力来获得激活码,但DOTA的基础上,并不需要很多的努力,游戏的上手。
因为我很喜欢这个游戏,常让安利,拉人入坑。下面说说许多在多年安利所遇到的问题。
首先,对于谁没有这样的DOTA RPG的基础上,这将是比较麻烦的人。您需要引入游戏的胜利条件,操作方法。
这方面,DOTA2做得相当不错。教程将被称为(我不知道该教程的具体内容,毕竟,没玩过的教程,但我倾向于让新人击败教程,基本上能够理解)的大部分比赛。
但是DOTA比较麻烦,只需几分钟会发现一个趔趄。也更容易迷路。 DOTA了一把刀,它感觉比DOTA2困难的,所以我建议玩的新手树木。
从这个角度来说,DOTA2一个非常友好的夫妇。认真打十个,这并不难上手。
洛尔但拉入坑的玩家来说是一个非常有意义的事情。但很多次的失败让我意识到,我认为在DOTA2游戏笑的优势,球员谁往往阻碍企图达到DOTA。
也许很多人会绕树林反填充,和其他功能,以吸引野生拉,但也有一些的“恐慌”。大部分的理由是“我觉得这些好东西复杂啊”,“太麻烦了”。
其实,这些都不是所有在我们的眼前复杂。但也许很多DOTAER宣传时(或loler撕裂力)夸大了困难。 Loler造成大量多想DOTA更难笑,其实(我认为)有很多乐趣。
例如,有人问我:“你会笑吗?”
“没有,不过我玩DOTA。”
“Dota的并不困难啊。”
“......”
所以DOTA(2),新手真的是不友好的。不必要。不过,虽然看起来很友好,好像你必须学会​​这个游戏需要很大的努力,但我认为最好的办法就是找几个要好的朋友(至少不挨骂,但也有可能是在一个朋友的“负面拖累罪感“但我只是被骂路人,只要接受了每天的开始,没有一个字,”继续发送“)。毕竟,没有兄弟,没有DOTA。
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